
woensdag 26 december 2007
Experience Innovation

Labels:
cocreation,
open innovatie,
personalisatie
maandag 17 december 2007
Business modellen en strategische innovatie

Labels:
business model,
cocreation,
Creëren,
samenwerking
zaterdag 15 december 2007
Cocreating unique value with customers
"In a world where people are more and more driven by self-expressional values instead of survival values, we need an additional way of engineering. We need imagineering, engineering for imagination, to realise the challenges of the experience economy." - Diane Nijs, Professor in Imagineering
Afgelopen donderdag heb ik met een groep Imagineers gesproken over cocreatie met klanten. We hebben een jaar lang een master gevolgd aan de Imagineering Academy. Cocreeren gaat over mensen en bedrijven die, gedreven vanuit gemeenschappelijke waarden, de samenwerking met elkaar opzoeken. Hierdoor onstaan er andere business modellen die de markt blijvend veranderen.
Afgelopen donderdag heb ik met een groep Imagineers gesproken over cocreatie met klanten. We hebben een jaar lang een master gevolgd aan de Imagineering Academy. Cocreeren gaat over mensen en bedrijven die, gedreven vanuit gemeenschappelijke waarden, de samenwerking met elkaar opzoeken. Hierdoor onstaan er andere business modellen die de markt blijvend veranderen.
zondag 9 december 2007
Connector, Lifehacker en Resourcerer

"To me, business isn’t about wearing suits or pleasing stockholders. It’s about being true to yourself, your ideas and focussing on the essentials” - Richard Branson
Niet zolang geleden ontmoette ik Connector, Lifehacker en Resourcerer Martijn Aslander. Met enorm veel energie zette hij uiteen dat we naar een informatie -en netwerk economie aan het transformeren zijn. In zijn rol als connector is hij bezig om mensen en informatie bij elkaar te brengen. Als lifehacker kan hij telkens op een speelse manier, nieuwe strategieën, tools en manieren verzinnen om op een slimmere manier te kunnen leven. Als resourcerer tovert hij met bronnen en creëert daarmee nieuwe inzichten. Informatie is een van de belangrijkste energizers in netwerken. Mensen die daarvan deel uitmaken zijn snel van geest, flexibel, openminded, nieuwsgierig, hebben lef en zijn lief.
Niet zolang geleden ontmoette ik Connector, Lifehacker en Resourcerer Martijn Aslander. Met enorm veel energie zette hij uiteen dat we naar een informatie -en netwerk economie aan het transformeren zijn. In zijn rol als connector is hij bezig om mensen en informatie bij elkaar te brengen. Als lifehacker kan hij telkens op een speelse manier, nieuwe strategieën, tools en manieren verzinnen om op een slimmere manier te kunnen leven. Als resourcerer tovert hij met bronnen en creëert daarmee nieuwe inzichten. Informatie is een van de belangrijkste energizers in netwerken. Mensen die daarvan deel uitmaken zijn snel van geest, flexibel, openminded, nieuwsgierig, hebben lef en zijn lief.
zaterdag 8 december 2007
In sneltrein vaart langs trends

What' Next heeft samen met Creative Commons en Future Exploration in Network een trend blend uitgebracht. Vanuit verschillende markt perspectieven zijn de trends in kaart gebracht en met elkaar verbonden.
donderdag 6 december 2007
Open innovatie door P&G's Connect and develop

Chief Executive Officer
De Harvard Business School heeft een mooi artikel gepubliceerd over het succes en ontwerp van P&G's open innovatie model "Connect and Develop". Connect met externe bronnen voor nieuwe creativiteit en ideëen. Dit kunnen bijvoorbeeld universiteiten, laboratoria, concurrenten maar ook individuele talenten zijn. Ontwikkel deze ideëen vervolgens in winstgevende nieuwe of verbeterde producten. Top-line resultaten die zij hebben bereikt zijn onder meer 60% meer productiviteit, vermindering van de innovatie kosten en tegelijkertijd zijn het aantal succesvolle innovaties verdubbeld. Opvallend is dat zij, in tegenstelling tot veel andere bedrijven, het als organisatie brede strategie hebben ingezet. Geen greenfield dus.
dinsdag 4 december 2007
PandaDroom

maandag 3 december 2007
Future Consumer

De "Future Consumer" onderzoek, uitgevoerd door Capgemini in samenwerking met SmartRevenue, is starpunt voor het aangaan van een nieuwe dialoog tussen consumer prodcuts organisaties en hun klanten. Het onderzoek bouwt voort op een visie document "2016: The future value chain". Consumenten vandaag de dag zijn niet tevreden over de huidige winkel omgevingen. Mede daardoor groeit de voorkeur voor het online shoppen snel de komende 5 jaar. Een typerende quote van 1 van de 2000 consumenten die aan het onderzoek meededen was: "I am a customer at the real stores for some products because of the possibility tot test them and for the service when something breaks. But other less expensive or less complicated things it doesn't make much of a difference and one can buy online". 8 van de 10 consumenten geven aan dat gezondheid en duurzaamheid meer en meer hun koopgedrag zullen beïnvloeden. Iemand uit de U.S. zegt: "There should be more organic, fair trade products, better ways to distinguish such products on the shelves and more knowlegdeable clerks." Afhankelijk van de productgroep waarderen consumenten het als organisaties hun persoonlijk, op maat, benaderen: "I do like mobile alerts to tell me when my favourite authors have a new book released"- UK consumer.
zondag 2 december 2007
Open innovatie en business modellen

Labels:
business model,
cocreation,
exploiteren,
open innovatie,
platform,
samenwerking
Battle of Concepts

Digital natives: inzicht in gedrag van een nieuwe generatie

Capgemini heeft onderzoek gedaan naar de gewoontes onder jongeren tussen de 15 en 24 jaar oud. De resultaten ervan hebben inzicht gegeven welke invloed dit gedrag de komende jaren zal hebben op de Telecom & Media industrie. Gaming, online shopping, user generated content en social networking hebben inzichten gegeven over veranderend gedrag. Jongeren willen op welk moment dan ook, waar ter wereld, toegang hebben tot content en erover kunnen communiceren. Er is een zogenaamde hyper-keuze en daardoor zullen zij steeds meer aan 'media snacking' doen en met meerdere aktiviteiten tegelijkertijd bezig zijn ('multitasking'). Via communities zullen ze content met elkaar delen, naar elkaar verwijzen en met elkaar opinies uitwisselen. Daarbij gaat het hun om uiting te geven aan wie zij zijn, hun creativiteit en zich neer te zetten als een persoonlijk merk. Bedrijven die hier goed mee om willen gaan zullen de jongeren derhalve veel meer moeten betrekken in het ontwikkelen van nieuwe ideëen en concepten. Jongeren maken gebruik van elkaars ervaringen om besluiten te nemen over producten die zij willen aanschaffen. Organisaties moeten leren begrijpen op welke manier zij invloed kunnen uitoefenen in dit veranderende koopproces.
Hewlett-Packard's culturele revolutie

HP heeft de afgelopen twee jaar een belevenis omgeving (game room) neergezet om een startup cultuur te simuleren. Daarvoor hebben zij startups overgenomen. Die lieten HP ervaren hoe ze bijvoorbeeld in 6 weken tijd in plaats van een paar maanden tijd tot samenwerking konden komen met bedrijven als Flickr. In hun playbook vertellen ze wat ze hebben geleerd. Hoe zij bijvoorbeeld producten kunnen ontwikkelen die meer aansluiten op nieuwe doelgroepen. Hoe zij nu producten ontwikkelen die minder commodity zijn en meer aan de winst bijdragen. Het belangrijkste inzicht was hoe de engineers van HP werden geïnspireerd door de nieuwe omgeving waardoor concepten sneller naar concrete producten werden ontwikkeld.
Labels:
cocreation,
cultuur,
HP,
inside innovation,
startup,
verkennen
Welcome to the world of experience
Vanaf vandaag wordt het makkelijker om van andere bedrijven te leren hoe zij groeien door te innoveren. Waardoor laten zij zich inspireren? Hoe cocreeren zij nieuwe concepten? Hoe exploiteren zij succesvolle business modellen? Hoe verkennen zij continue nieuwe manieren om te groeien?
Abonneren op:
Posts (Atom)